磨磨蹭蹭姗姗来迟!从零开始的BRS-craft 8周目完全教程~★【更新中】


leegarfield682

发布于2018-04-13

本教程完全按照BRS-craft 8周目的mod配置,按格雷小白从零开始的发展顺序编写,请善用电脑版论坛页面右侧的导航功能! 按照服务器内对mod的最新了解程度,本教程会适时进行更新,同时对旧内容进行修正~ (※当前【尚未】更新到最新了解程度) [hr/] [h3]目录[/h3] [lhr/] - 初级教程 - 坩埚熔炼 - 参考文献 [h3]初级教程[/h3] (乱七八糟一大堆,关于格雷基础与其他mod) [lhr/] [sp][对原版饱食度的改动(饥饿改革)]饥饿改革mod加入了“营养值”这一设定; [c-#F44336][b]多次重复食用同一种食物会导致该食物回复的饱食度大大降低[/b][/c-#F44336],同时需要更久才能吃下; 这种效果对回复更多饱食度的食物(比如肉类)尤其明显; [imgFjd_GLCp-nD0YzrAQFfB3_cOU8_n/] 移除了饱食度溢出,[b][c-#F44336]并添加了一整条额外的饱食度[/c-#F44336][/b],额外饱食度不会高于当前基础饱食度的值; [b][c-#F44336]额外的饱食度会先被消耗,然后才消耗基础饱食度[/c-#F44336][/b]; 借此可以更详细的规划食物的使用; [imgFrV6l7aOw-bPxapcWEp1Wpb_VdRO/] 饱食度图标背后的灰条会随着消耗饱食度的行为逐渐累积,积满之后消耗半格饱食度并重新开始累积; 额外饱食度的消耗比普通饱食度更快; [c-#F44336][b]鼠标对准食物的同时按 [u]shift[/u] 可以查看食物恢复的饱食度和额外饱食度[/b][/c-#F44336], 有些食物回复少量普通饱食度,但是会恢复大量的额外饱食度,进食时额外饱食度多于普通饱食度的部分会被浪费掉,因此选择更合适的时机使用可以避免浪费; 例如:当前饱食度为【5基础+3额外】,此时食用【3基础+6额外】的食物的话,最终结果为【8基础+8额外】,但如果继续消耗体力到【5基础+2额外】再进食,依然能够恢复到【8基础+8额外】的状态; [imgFgrFpXmruK2WS7PKIE1k-IgkmMlv/][/sp] [sp][从四处捡垃圾开始(格雷基础)]格雷大幅削弱了原版的木制、石制工具的耐久,想要开始挖矿、伐木之旅,就需要依赖格雷的工具了。 [imgFqSnXkGhQnM0T2Jy9ghc9atp5Npo/] 地表会生成木棍和石子,对着它们 [u]右键[/u] 即可拾起,获得木棍和各种石子、含矿石子或燧石,小概率获得陨铁(陨石),拾取之后过一段时间会再次随机生成; 陨铁较为珍贵且用途多样,请注意保存; [c-#F44336][b]地表的石子很大程度上反映了地下的岩层和矿脉,因此根据石子找岩层或矿脉,或者根据岩层寻找对应的石子都是相当可靠的[/b][/c-#F44336]; 例如:裸露的红色花岗岩层表面的石子只会是红色花岗岩岩石或含矿岩石,地表找到大量含红石矿石则可能意味着附近的地下可能有红石矿脉。 [imgFvuOU12nGKtB-SNEnxo5uMm2mUXE/] 上图中没有纹路的“含XX岩岩石”之类的都可以用来做格雷的石制工具,带有纹路的“含XXX矿岩石”经过处理之后可以提取矿物,是前期获取矿物的一个可靠来源; 下表列出了常见岩石的爆炸抗性以及对应石子做成工具的采掘等级(最高LV3,相当于原版钻石镐的采掘等级)和耐久(做成镐的耐久): [tb][index][岩石种类][爆炸抗性][采掘等级][耐久][/index] [h][红色/黑色花岗岩][36.0(防TNT)][LV3][6400][/h] [h][花岗岩][12.0(防爬行者)][LV1][6400][/h] [h][玄武岩/科马提岩 Komatiite][18.0(防TNT)][LV2][3200][/h] [h][石英岩][3.5(防恶魂)][LV1][3200][/h] [h][Kimberlite][18(防TNT)][LV1][2400][/h] [h][蓝/绿片岩 Green/Blue Schist][4.5(防恶魂)][LV1][2400][/h] [h][闪长岩/大理石/石灰石/安山岩][4.5(防恶魂)][LV1][1600][/h] [h][石块][6.0(防恶魂)][LV1][1600][/h] [/tb][/sp] [sp][制作格雷的石制工具(格雷基础)]格雷大幅地降低了原版的木制、石制工具耐久,取而代之的是格雷的一整套工具系统: [imgFtJjEydhTRprL0jZ-2mcvQ0hDf7L/] 工具只能用不含矿的相同石子制作,所有带手柄的工具现在都只需要一个木棍; 石制剑只能使用燧石来制作,用金属做剑更加复杂; 用燧石制作的所有工具都会自带火焰附加,这样攻击动物之后可以直接获得熟肉; 查阅石子的合成表可以找到更多格雷新添加的工具种类,比如收割农作物更快速的镰刀、击碎矿物可以双倍产能的锤子、能够造成更多伤害的大棒等等[/sp] [sp][获得多种多样的食物(潘马斯农场)]潘马斯农场给地表添加了多种多样的会慢慢自动重新生成的作物,包括莓从、各种果园、果树等; [imgFoAHm1th29gIg8XBctfV8a5O9t4t/] 莓丛 [u]右键[/u] ,收获 [u]左键[/u] 可以打掉,果园空手 [u]左键[/u] 打掉之后可以获得对应的作物,大多数作物(包括莓从中获得的莓子)可以直接种植在耕过的土地上; NEI的高亮提示菜单无法正确判明果树上果子的成熟状况,果树上的果子同样按 [u]右键[/u] 就可以收获; [imgFkbPcImxe_ia1dp7JUsHLam4bqH3/] 要制作果树树苗,只需将果子和对应的树苗(一般是橡木或丛林木)合成即可: [imgFioUlCB2UB_I4u-m_4LK8vGHD2Sl/] 所有的基础作物回复【0.5基础+0.5额外】饱食度,加以烹制会获得事半功倍的效果; 具体菜单的烹制方式、厨具的制作方式等等,都可以在NEI的合成表中查到,这部分请参考下面的【NEI基础/进阶教程】[/sp] [sp][寻找矿脉(格雷基础)]格雷改变了矿物生成机制,并加入了“岩层”这一概念(这部分内容与图片来自Gregtech6_Chinese_Guide[2]并改善): [imgFpl8V9weV7N87z9oZ_25MzA9sTyI/] 因为这个机制,地下随机分布着硬度从1-3的各种岩层,硬度更高的岩层不仅需要对应采掘等级的工具,花费的时间也更长; 因此想之前那样挖垂直矿洞直达地底的方法变得不再有效率,要想获得大量的矿物,需要依靠矿脉; 矿物主要有以下三种生成方式: 1、在不同岩层中零星随机微量分布; 2、在某个岩层或者跨岩层集中、密集分布,即为矿脉,大多数情况下找到一处矿脉基本上意味着对应矿石的需求不会再短缺; 3、以岩层方式出现,例如无烟煤(就是煤炭)、褐煤、油母页岩、铝土矿以及盐和石盐; 准备大量的火把探索地下洞穴是个不错的办法,有些垂直裂缝往往贯穿多个岩层,也可以借助其来寻找存在的矿脉; 如果在地表某个区域较大几率获得了含某种矿物的石子,这个区域含有对应矿脉的几率也很高,如果你的镐子足够坚硬,也可以试试垂直下挖; 找到矿脉之后最好记下坐标,无论这个矿脉当前是否需要; 你可以将坐标写下来,[c-#F44336][b]也可以借助小地图来实现[/b][/c-#F44336],按 [u]M[/u] 然后再打开的菜单中选择“路径点”,之后就可以添加自定义路径点了; [/sp] [sp][基础矿石处理(格雷初级)]格雷的矿物有贫矿石和正常矿石之分,贫矿的产量约为普通矿石的一半; [b][c-#F44336]在初期,能通过熔炉直接烧制的矿物主要有以下几种:铜,铅,锡[/c-#F44336][/b]: 黝铜矿、黄铜矿、孔雀石矿中含有铜; 锡石矿、锌黄锡矿、锡矿、黄锡矿中含有锡; 铅矿石、方铅矿、钼铅矿、钨铅矿、氯钨铅矿中含有铅; 生成在沙子、沙砾等砂质土层中的矿物需要使用筛选台处理,而制作筛选台需要钢,因此不推荐初期制作; 普通矿石可以用锤采集后得到粉碎矿石,也可以直接用十字镐采集;贫矿不管用锤还是稿都能得到粉碎矿石,但数量是普通矿石的一半; [imgFlYqJdLpfspKW0q4_-wxwSubmgid/] 上图中石块可以换成金属锭,以获得更为坚硬的金属锤; 直接烧制矿石可以获得三个金属粒,但用锤击碎后,两份粉碎矿石可以获得六个金属粒; 获得粉碎的矿石之后,就可以准备烧制了;[/sp] [sp][从零开始的矿物冶炼(格雷初级)]矿物的冶炼难度基本上是按照对应金属的融点和还原难度排列的,初期能通过熔炉直接烧制的矿物主要有以下几种:铜,铅,锡,再高级的矿物处理就需要用到坩埚和燃烧室了; 要合成熔炉,首先需要在格雷花花绿绿的不同岩层中找到原版的石头岩层,不然很可能表面的泥土除掉之后显露出来的是超硬的花岗岩或者是什么别的不能用来做熔炉的岩层; 这时可以借助[a-'https://www.brs-craft.cn/dynmap/']卫星地图[/a],在地图上寻找裸露的石头岩层; 找到原石之后,[c-#F44336][b]在原石围一圈的基础上,在中间放入起火器、打火石或者火柴[/b][/c-#F44336]; [imgFownAy5EQkHl5GTV0uKLd0lIfMVn/] 僵尸有几率掉落火柴,起火器可由干草或干树皮制成: [imgFsNQJFUxMB8RUkaUcuc8khewVeOT/] [b][c-#F44336]干树皮需要用格雷的斧子右键枯死的原木来获得,干草则需要制作燧石小刀[/c-#F44336][/b]; 用燧石小刀 [u]左键[/u] 地上的草即可获得草和小麦种子,将草做成草堆后放在地上晒干即可获得干草; 由于无法轻易获得煤炭和木炭,干草是游戏初期非常不错的燃料来源,还可以做火把,且野草会缓慢再生,比较容易获取; 注意!草堆如果在雨天被淋湿有可能腐烂,记得及时收获或者做好避雨措施; 以下是枯死的原木与燧石小刀、草堆的合成方法。 [imgFtHxl8CDiYBsSN5ExQd1eOKw1-JA/] 在获得铜锭或铅锭之后(锡一般用来与铜混合做成更坚硬的青铜),就可以准备制作金属工具了;[/sp] [sp][告别石器时代(格雷初级)]要对锭进行处理,需要以下一系列工具: [imgFkfkbkmgdns2oYJvyD48JqBJs4yT/] 接下来就可以制作各种金属工具了: [imgFgvXDK0HCDWgFSVJ8GHS5HX2GOTE/] 镐头、斧头、剑身之类的工具头部都可以堆叠至64个一组,需要跟一个木棍合成来制作成可使用的工具;[/sp] [sp][[b][c-#F44336]有样东西我不会做,怎么查它的合成表?[/c-#F44336][/b](NEI基础/进阶)]客户端配有NEI mod,用于查询几乎一切游戏中存在的公式(合成、烧制、炼药甚至mod中的各种机械); 查询的过程十分方便,最基础的操作就是鼠标悬停在一个物品上方按下 [u]R[/u] 就行了。当然,除此之外还有很多其他的功能,总结在下面这个列表(这部分内容摘录于MC百科[1]并改善,有兴趣可以去下方参考文献出查看完整教程): [tb] [index][查询目的][具体操作][/index] [h][查看选中物品的合成配方][悬停物品上方按 [u]R[/u] ,或合成表界面 [u]左键[/u] ][/h] [h][查看选中物品的用途][悬停在物品上方 [u]U[/u] ,或者悬停物品上 [u]Shift+R[/u] ,或者合成表界面 [u]右键[/u] ][/h] [h][查看指向方块的合成配方][指向方块按 [u]小键盘3[/u] ][/h] [h][查看指向方块的用途][指向方块按 [u]小键盘4[/u]][/h] [/tb] 下面是一张合成表的截图: [imgFrEtG1NLeL3YqV9ZlxubZidzek18/] [tb] [h][点击上方的箭头可以切换不同的配方类型(有序合成,无序合成,合金熔炼,烧制等);][/h] [h][点击合成表中间的箭头可查看该类型的所有配方;][/h] [h][ [u]左键[/u] 任意物品或悬停按 [u]R[/u] 能够查看物品的配方;][/h] [h][ [u]右键[/u] 任意物品或 [u]Shift+R[/u] 或 [u]U[/u] 能够查看物品的用途;][/h] [h][如果你在合成表界面里查看了其他物品的合成表,可以用 [u]Backspace[/u] 退回上一个合成表;][/h] [h][如果合成表内包含可替代的物品,匹配的物品会轮流显示,按住 [u]Shift[/u] 可以停止变换;][/h] [h][配方右下角的“?”按钮,直接单击它会在合成格子内投影出选中的配方;][/h] [h][需要3x3空间的配方在工作台中查看配方才会显示“?”按钮,2x2及以下背包内就有显示;][/h] [h][如果你包里已经有了配方所需所有的物品,Shift+点击它会自动在合成格中摆放选中的配方;][/h] [/tb] 当然也可以直接通过搜索想要的物品然后直接查看对应的合成配方,背包里面最下面那条黑色的框框就是搜索框,单击一下或者按一下F键就能输入了; 以下是一些搜索技巧: 右键搜索框能直接清空; 双击搜索框能切换到高亮模式,它会将你背包所有格子变暗,之后将背包里匹配搜索内容的物品高亮,再次双击可取消; [/sp] [h3]合金熔炼与铸模[/h3] (燃烧室!坩埚!模具!铁!钢!青铜!) [lhr/] [sp][更高的炉温(格雷初级)]原版熔炉由于温度不够高,无法熔炼铁或钢或其他高级金属与合金; 首先需要制作坩埚和燃烧室,但在这之前,最好做一个扳手,用于调整及拆卸机器(扳手的做法见上一章“告别石器时代”); 燃烧室起加热作用,输出[c-#F44336]HU(热量)[/c-#F44336],放下之后默认向顶部输出热量,可以借由扳手改变输出方向: [imgFsyQ2XAqjIn_XvHLVUYSr1swSMK_/] 上图有“2”标记的板是二重铜板,两个铜板与锤子像做二重锭那样摆放即可做出; 初期推荐铅燃烧室,升温相对缓慢可以最大程度避免温度过高熔毁坩埚,因此更适合新手使用; 燃烧室的正面必须是空气,放置后 [u]右键[/u] 或使用漏斗、管道来放入固体燃料,使用打火石、起火器、火柴等即可点燃; 注意![b][c-#F44336]为机器点火有失败几率[/c-#F44336][/b],打火石只有30%几率成功点燃,起火器有50%几率成功点燃,而火柴和火柴盒有高达90%几率成功点燃; 燃烧室不会因温度过高而融毁; 堵住燃烧室所有的面,燃烧室就在燃尽正在燃烧的燃料之后停火,[c-#F44336][b]直到火焰熄灭前,燃烧室依然会持续不断的输出热量[/b][/c-#F44336]; 举例来说,如果燃烧室内剩余32个干草堆,并在下一个干草堆开始燃烧之后立刻堵住燃烧室周围所有方块的话,直到这一个干草堆燃尽之后,燃烧室才会停火,停火后燃烧室内还剩下31个干草堆; 随着固体燃烧室消耗燃料,会产生灰烬,燃烧时定期 [u]右键[/u] 燃烧室即可获得灰烬; 可以选择制作 [i][c-#9E9E9E]液体燃烧室[/c-#9E9E9E][/i] ,因为一单位液体的燃烧时间比固体燃料短得多,因此液体燃烧室可以做到更迅速的停火,但液体燃烧室不产生灰烬; [c-#F44336][b]黑色/灰色灰烬是炼铁与炼钢的重要材料,请妥善保存[/b][/c-#F44336]; 坩埚可由各种金属或非金属材料制作,[b][c-#F44336]当内容物的温度超过坩埚自身材料的熔点时,坩埚就会熔毁并产生威力很小的爆炸(并杀死周围所有生物)[/c-#F44336][/b]; 初期推荐使用陶瓷,优点是取材简单且熔点比一般金属都高(2500K,K:开尔文,温度单位,减去273.15即为对应的摄氏温度),相对安全耐用; [imgFtRr95Aq_SUbngJo8M_aaJGEFFRq/] 任意染色粘土或硬化粘土都可制作陶瓷坩埚,硬化粘土可由粘土块烧制而成;[/sp] [sp][浇铸的快感!(格雷初级)]挖一个1x2的洞,放入燃烧室,并把坩埚放在燃烧室上面,一个简易的熔炼坩埚就做成了: [imgFpJ4ZvVJirLAJwM0Xn5jQd55svS3/] 坩埚建议一次多做几个,放一边就好,原因嘛。。炸锅的快感,你懂的~★; 坩埚的具体使用方法见下几节; 然后就需要做模具了,融化的金属或者石头只有通过模具浇铸才能变成想要的物品; [imgFgReI50JNFY6T6hymTToZuSovup_/] 同样,任意染色粘土或硬化粘土都可制作,熔点与制作该模具的材料的熔点相同; 浇铸可以免去手动做板、做杆之类的繁琐过程,同时可以大幅节省原材料; 例如,在合成台制作一块金属板需要两个锭,但通过板模具浇铸只需要耗费1单位锭; 每个模具都提供5x5的可雕刻区域,放在地上之后用凿子 [u]右键[/u] 即可进行雕刻,不同的形状会铸出不同的物品,以下是两个简单的例子(X代表凿过,O代表不凿); 锭(浇铸消耗1单位锭): [tb][h][O][X][X][X][O][/h][h][O][X][X][X][O][/h][h][O][X][X][X][O][/h][h][O][X][X][X][O][/h][h][O][X][X][X][O][/h][/tb] [imgFoz9Ud_5rzIzOF7Hr4KJhUCMxoiw/] 板(浇铸消耗1单位锭): [tb][h][X][X][X][X][X][/h][h][X][X][X][X][X][/h][h][X][X][X][X][X][/h][h][X][X][X][X][X][/h][h][X][X][X][X][X][/h][/tb] [imgFnhM_lqlxYHIkWE7XtbB2iPywt9F/][/sp] [sp][模具雕刻(格雷初级)](以下内容摘录与翻译自Offical Feed The Beast Wiki[3]并完善) 将模具放在坩埚边上并 [u]右键[/u] 模具,如果坩埚内有材料(石材、金属等),并且温度达到对应材料的熔点而成为液体状态,就会自动消耗材料填充模具,并开始冷却: [imgFmNUz-YxFzZh1KaOIbnO59PK5RSl/] 冷却过程会比关火的坩埚更快,材料冷却至熔点以下之后就会变成固体,此时用 [i][c-#9E9E9E]钳子[/c-#9E9E9E][/i] 夹取即可获得对应物品(也可以直接用手拿,不过如果温度太高的话会掉血); 以下是模板的可雕刻图案一览表: [imgFv6SmUENuloB3tHoAE-nWvxb1sA7/][/sp] [sp][熔炼青铜(格雷初级)]青铜是游戏初期可以获得的金属工具中硬度相对较高的,使用青铜制作的工具采掘等级为LV2,青铜扳手可以拆卸大部分材料(钢制、铁质、铅质等等)做成的格雷机器; 青铜需要将铜和锡以3:1的比例投入坩埚,不管投入铜、锡锭(1单位锭)或者铜、锡粒(0.111单位锭)或者铜、锡小块(0.25单位锭)都可以,最终产出为每3单位青铜与1单位锡合成4单位青铜; 需要注意,[c-#F44336][b]坩埚一共只能盛放13单位锭容量的物品,如果坩埚未满,且最后投入物品的量多于坩埚的剩余空间,则最后投入的物品会被缓存,在坩埚有空间之后自动加入[/b][/c-#F44336]; [c-#F44336][b]坩埚内的缓存物品清空之前,任何丢入坩埚的物品都不会被接收,而是以掉落物形式存在[/b][/c-#F44336]; [c-#F44336][b]坩埚使用稿子采集,掉落之后坩埚内容物会消失,但缓存空间内物品会掉落[/b][/c-#F44336]; 投入坩埚的物品如果温度不足以融化,就会变成废料,一个废料包含0.111单位的锭,即一个小粒; 坩埚内只要还存在固态的物品,内容物材质就是固态废料的材质: [imgFplItSRLxhCuZQ6y1WQwM3dul2cp/] 右键坩埚内容物表面,可以从中取出最上层(即最后放入)的固态废料,但如果坩埚温度过高则会被烫伤; 将锭丢入坩埚变成废料 -> 右键拿出废料 -> 将废料丢入坩埚的全过程不会发生任何的材料损耗; 但要将废料还原成锭,目前阶段的办法就只有重新加热然后倒入锭铸模; 按照[c-#F44336][b]3份铜、1份锡[/b][/c-#F44336]的比例将原材料投入坩埚之后就可以给燃烧室点火了; [imgFjI5JHrc62XPXU1dFVwB5kZvQwsR/] 按照上图制作,初期无法掌握坩埚具体温度,因此要根据坩埚内容物颜色来判断不同阶段; [c-#F44336][b]内容物颜色由白色变为青铜色之后,再等待5~10秒就可以停火了[/b][/c-#F44336](过快停火可能会导致熔融青铜在坩埚内凝固),然后 [u]右键[/u] 模板即可开始浇铸,待模板内的液面下降,液体凝固之后用 [i][c-#9E9E9E]钳子[/c-#9E9E9E][/i] 对着模具 [u]右键[/u] 即可获得成品; 也可以用不同的铸模直接浇铸出齿轮、剑身、镐头等成品,相比在工作台制作更省材料(通常能节省50%左右的原材料,同时没有工具损耗); 为便于区分,下图为用锡浇铸锡齿轮: [imgFj6eZYvCvnwJmwh8OqEc5_te69wA/] 浇铸完成后如果坩埚剩下的青铜不够一整个锭,又不想浪费,可用粒模具(在空白模具任意位置凿一下即为粒模具)将剩余材料做成青铜粒;[/sp] [sp][初级矿石处理(格雷初级)](炼铁是算在合金熔炼部分里面的) 大部分配方与矿石处理办法都可以在NEI合成表中获得; 要查询矿物的冶炼配方,需要查询对应矿粉的合成表; 对着粉碎矿物、纯净矿物或离心矿物按 [u]U[/u] 打开合成表,然后按顶上的左/右箭头找到“熔炼坩埚”配方: [imgFt_-roAeK1PzW4476vRNczSiF3Zr/] 以粉碎褐铁矿为例,这里显示的是该物品丢入熔炼坩埚之后的转化情况; 接下来就在合成表中 [u]右键[/u] 对应的矿粉(在这里是小撮褐铁矿粉),然后翻到“合金熔炼”配方: [imgFkN3KuzsicLT4NfPy_48qk3VjQ2f/] 这里就显示了要熔炼这种矿物所需要的材料与比例关系,还显示出了需要的温度;[/sp] [sp][开始炼铁(格雷初级)【更新中】] [c-#F44336][b]部分名字带铁的矿物(比如黄铁矿)是无法通过坩埚熔炼直接产出铁的[/b][/c-#F44336],这点请注意; 同样以褐铁矿为例,下图为粉碎褐铁矿的物品介绍: [imgFojYFwjNFtS4fxpvuewwlGJhg030/] 粉碎矿石含有石杂质,前期没有炼药锅可以洗去杂质的话,就只能在投入坩埚之后手动将杂质挑出; [/sp] [sp][※素材暂存区][imgFnvtftB2mdcz-FjelwBTI-3LKA5A/] [c-#F44336][b]推荐先用炼出来的铁,做一个研钵或者炼药锅[/b][/c-#F44336]: 用研钵可以研磨大部分废料使之变回小撮粉 首先你要找到能够炼出铁的矿脉.jpg [c-#F44336][b]不是所有名字带铁的矿脉都能够顺利的提炼出铁[/b][/c-#F44336]; 炼铁一般需要的是黑色灰烬、碳粉,有些额外需要方解石,方解石可以直接由石灰岩熔融获得; 固体燃烧室会随燃烧产生黑色或灰色灰烬,灰色灰烬通过离心可以获得黑色灰烬; 也可以通过寻找石墨矿脉,将石墨丢进坩埚即可获得碳粉; 也可以直接在合成表 [u]左键[/u] 铁锭,并转到“合金熔炼”配方查看所有的可以熔炼出铁锭的矿物与配方; 不同的配方对原材料的比例要求不一,请务必仔细查询合成表; 每份粉碎矿石中含有1.125单位(即1单位锭与额外的1/8单位锭)的矿石与1单位的石粉,直接丢进坩埚之后石粉也会存在于坩埚中,变成石废料; [b][c-#F44336]石粉在熔炼过程中没有任何用处,会白白占据坩埚空间,还会拖慢加热速度[/c-#F44336][/b],因此最好在加热之前把石废料都拿出来; 需要注意的是,温度到1811K即可炼制出铁,一旦温度超过2011K就会变成熟铁并且过程不可逆,另外1811K离陶瓷坩埚的熔毁温度2500K已经相当接近,强烈推荐在开始炼铁之前,制作一个 [i][c-#9E9E9E]温度计[/c-#9E9E9E][/i]; 温度计本身并不难做,汞瓶只需用玻璃瓶装坩埚内融化的液体汞即可; 平常如果有捡到含朱砂岩石,在这里可以完美的派上用场,4个含朱砂岩石[/sp] [h3]参考文献[/h3] [lhr/] [1]: NEI使用教程 - [NEI]NEI物品管理器 (Not Enough Items) - MC百科|最大的MineCraft中文模组百科 —— http://www.mcmod.cn/post/189.html [2]: 自然生成 · Gregtech6_Chinese_Guide —— https://indoorsnb.gitbooks.io/gregtech6_chinese_guide/content/chapter1/chapter1-2.html [3]: Mold (GregTech 6) - Offical Feed The Beast Wiki —— https://ftb.gamepedia.com/Mold_(GregTech_6)


于2018-05-02最后修改

 5条评论

9Fridge

噢噢噢,超厉害的
2018-04-21  回复

leegarfield682

回复@9Fridge:→_→
2018-04-21  回复

IcE2G

超棒的! 话说这个会有之后高级机器的内容吗
2018-04-21  回复

leegarfield682

回复@IcE2G:如果研究到了的话会做的_(:з)∠)_
2018-04-21  回复

asxtr

好棒棒
2018-05-01  回复